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【遊戯王】BEYOND THE BRAVE最新情報!!!

新情報

第13期第6弾の『BEYOND THE BRAVE』が2026年7月18日(土)に発売決定!!

真紅眼の黒竜の新たな姿『真紅眼の超越黒竜』と城之内が表紙を豪華に飾っています!!

もちろん「+1エクスパンションパック」やオーバーフレームカードも収録ですよ👀

このページでは新規が判明したら随時追加予定ですのでお楽しみに…☺

(ブックマークなどしておくとすぐに確認出来て便利かも)

商品情報

発売日/2026年7月18日(土)
価格/1パック5枚入り198円(税込)
 1ボックス30パック入り

新テーマ『時の黒魔術師』関連カード

疾風の豹戦士パンサーウォリアー
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1600
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、
フィールドのこのカード以外の自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースし、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●「疾風の豹戦士パンサーウォリアー」を除く、「時の黒魔術師」のカード名が記されたモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
●デッキから「時の黒魔術師」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードはモンスターがリリースされたターンでなければ攻撃宣言できない。

ワイバーンの竜騎士
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、
このカード以外の「時の黒魔術師」のカード名が記されたカード1枚を相手に見せて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「時の黒魔術師」のカード名が記された魔法・罠カードを2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(3):このカードは直接攻撃できる。

人造人間-サイコ・エナジー・ショッカー
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2400/守1500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、
フィールド・墓地に存在する限り「人造人間-サイコ・ショッカー」として扱う。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの罠カードを全て破壊する(裏側表示のカードはめくって確認する)。
その後、このカードの攻撃力は破壊した数×300アップする。
(3):このカードを除く、「時の黒魔術師」のカード名が記されたモンスターが自分のフィールドか墓地に存在する限り、
相手は罠カードの効果を発動できない。

大海の伝説-フィッシャーマン
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1850/守1600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した場合、
または相手モンスターの攻撃宣言時、「大海の伝説-フィッシャーマン」を除く、
「時の黒魔術師」のカード名が記されたカードまたは「海」がフィールドに存在していれば発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
このターンのエンドフェイズに、フィールドのこのカードは手札に戻る。

真紅眼の超越黒竜
融合・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3400/守3000
「真紅眼の黒竜」+「時の黒魔術師」のカード名が記されたモンスター
「真紅眼の超越黒竜」は1ターンに1度、融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●「時の黒魔術師」の効果でモンスターが破壊されたターン、
自分・相手フィールドの表側表示モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分の手札・墓地からレベル8以下のモンスター1体を特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードは相手が発動した魔法・モンスターの効果を受けない。

時の黒魔術師
速攻魔法
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる
(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
●「時の黒魔術師」を除く、「時の黒魔術師」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
このターンのエンドフェイズに、
自分の墓地から「時の黒魔術師」1枚を手札に加える。
●コイントスを1回行い、裏表を当てる。
当たった場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊し、
その元々の攻撃力分を合計した数値の半分のダメージを相手に与える。
ハズレの場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊する。

天使と悪魔のサイコロ
速攻魔法
(1):サイコロを2回振り、このターン中、以下の効果をそれぞれ適用する。
●「時の黒魔術師」のカード名が記された自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、
出た目の合計×200アップする。
●相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、出た目の合計×200ダウンする。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合、
このカードを除外し、その内の1体を対象として発動できる。
サイコロを2回振り、出た目の合計が6以上だった場合、対象のモンスターを破壊する。

眠れる羊 スケープ・ゴート
速攻魔法
(1):自分フィールドに「身代わり羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を4体まで守備表示で特殊召喚する。
相手フィールドにモンスターが存在する場合、
さらにデッキから「疾風の豹戦士パンサーウォリアー」1体を特殊召喚できる。
このターン、このトークンはA召喚のためにはリリースできず、
自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
「時の黒魔術師」のカード名が記された自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこの効果で特殊召喚した自分フィールドのトークン1体を破壊できる。

おろかな墓荒らし
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「おろかな墓荒らし」を除く、
「時の黒魔術師」のカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。
その後、自分か相手の墓地のモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
以下のいずれかのカード1枚を自分フィールドにセットする。
●「おろかな墓荒らし」を除く、「時の黒魔術師」のカード名が記された自分の墓地の魔法・罠カード
●相手の墓地の魔法・罠カード

大逆転BOX
永続罠
(1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。
サイコロを1回振り、出た目の数までこのカードにカウンターを置く(最大6つまで)。
(2):相手モンスターが攻撃するダメージ計算時に1度、
または相手フィールドのモンスターの効果が発動した時に、
このカードのカウンターを1つ取り除き、その内の1体を対象として発動できる。
コイントスを1回行い、裏表を当てる。
当たった場合、デッキから「時の黒魔術師」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚し、
対象のモンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果は無効化される。

新テーマ『アシュトラ』関連カード

金神の戦鬼 アカスナ
効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守 300
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、
手札から特殊召喚できる。
(2):自分・相手のメインフェイズに、
自分の手札・フィールド(裏側表示)から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
(3):自分エンドフェイズに発動できる。
デッキから「アシュトラ」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

蠱神の色鬼 クズハ
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2800/守1500
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、
手札から特殊召喚できる。
(2):フィールドの裏側表示カード2枚につき1枚まで、
フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(3):自分エンドフェイズに、自分の墓地の「アシュトラ」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。

疫神の依鬼 ヨア
効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守1500
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、
手札から特殊召喚できる。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「アシュトラ」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
(3):相手ターンに、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを1つ上げるか下げる。

封神の剣鬼 ミクマリ
効果モンスター
星7/水属性/幻竜族/攻2000/守2500
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、
手札から特殊召喚できる。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから幻竜族以外の「アシュトラ」モンスター1体を手札に加える。
(3):このカードが「アシュトラ」SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合、
自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。

鬼神 朱沙之王
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/悪魔族/攻3300/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合、
自分の墓地から罠カードを任意の数だけ除外して発動できる。
その数だけフィールドのカードを除外する。
(2):自分・相手のエンドフェイズに、
自分の墓地・除外状態の「アシュトラ」モンスター・罠カードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードをそれぞれ手札に加えるか自分フィールドにセットする。
カード2枚を対象として発動した場合、さらにこのカードをEXデッキに戻す。

鬼神 水子守命
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/幻竜族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「アシュトラ」カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を墓地へ送る。
(2):相手がモンスターの効果を発動した場合、
自分の墓地・除外状態の「アシュトラ」罠カード1枚を対象として発動できる
(フィールドの裏側表示カードが3枚以上の場合、
代わりに自分の墓地の罠カード1枚を対象とする事もできる)。
そのカードを自分フィールドにセットする。

艮神鬼門 三千世界
フィールド魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの裏側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。
その裏側表示カードの数だけ、デッキからフィールド魔法カード以外の
「アシュトラ」カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
その後、対象の裏側表示カードを墓地へ送る。
(2):自分フィールドに「アシュトラ」モンスター及び裏側表示カードが存在する状態で、
フィールドにカードがセットされた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。

色鬼の蟲毒
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードは通常モンスター(昆虫族・チューナー・闇・星1・攻/守0)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。
●自分の墓地の「アシュトラ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

依鬼の呪咆
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードは通常モンスター(魔法使い族・チューナー・闇・星1・攻/守0)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。
●自分のフィールドか墓地に「アシュトラ」モンスターが存在する場合、
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。

剣鬼の神域
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードは通常モンスター(水族・チューナー・水・星1・攻/守0)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。
●相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、
相手フィールドに裏側表示のカードが存在しなければ発動できる。
その効果を無効にする。

ダイダロス関連カード

アトランティスの竜神-ダイダロス
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2600/守1500
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「竜都アトランティス」か「海」が存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
(3):自分フィールドの表側表示の「海」を3枚まで墓地へ送って発動できる。
その数だけ、レベル7モンスターを除く、
「竜都アトランティス」のカード名が記されたカードをデッキから手札に加える。
その後、フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。

アトランティスの戦将
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2100/守1400
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「竜都アトランティス」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「海」が存在する場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。

アトランティスの怪腕
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1500/守1200
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、
「竜都アトランティス」のカード名が記された自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
(3):相手がモンスターの効果を発動した時、フィールド・墓地のこのカードを除外し、
自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。
その発動した効果を無効にする。

アトランティスの妖渦
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1400/守1800
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
「アトランティスの妖渦」を除く、「竜都アトランティス」のカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドに「海」が存在していれば発動できる。
手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。

蒼海竜神-ネオダイダロス・レイジ
リンク・効果モンスター
リンク4/水属性/海竜族/攻2900
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
モンスター4体
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
自分の墓地から「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスターを3体まで、
このカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
(3):自分・相手ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。
「海」を除く、フィールドのカードを全て墓地へ送る。

真海竜騎-ダイダロス
リンク・効果モンスター
リンク3/水属性/海竜族/攻2600
【リンクマーカー:左下/下/右下】
水属性モンスター3体
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
(3):自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる
(この発動に対してお互いは効果を発動できない)。
相手の手札を全て捨て、その数だけ相手はドローする。

竜都アトランティス
フィールド魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスターが存在する限り、
お互いの手札・フィールドのモンスターのレベルは1つ下がる。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分が「ダイダロス」LモンスターをL召喚する場合に必要なL素材の数を1つ分、
L素材の条件を1体分少なくできる。
(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「海」が存在する場合に発動できる。
このカードを自分フィールドに表側表示で置く。

呼応する伝説の都
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
自分フィールドに「竜都アトランティス」が存在する場合、
さらに相手フィールドの効果モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にできる。
(2):自分フィールドに「海」が存在する場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分フィールドの全ての水属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。

顕現する伝説の都
永続魔法
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「竜都アトランティス」か「海」1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから海竜族・レベル7モンスター1体を手札に加える。

海竜神の大渦
カウンター罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドに「竜都アトランティス」が存在し、
相手がモンスターを召喚・特殊召喚する際に発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
その後、自分フィールドに水属性Lモンスターが存在する場合、
水属性モンスターを除く、フィールドのモンスターを全て破壊できる。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送り、
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送る。

魔救関連カード

魔救の調律者
チューナー・効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻1400/守1100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、
手札から他の「アダマシア」カード1枚をデッキの一番上に戻して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中からレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
残りを好きな順番でデッキの下に戻す。

魔救の奇石-ティアマイト
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻 0/守2200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「魔救の奇石-ティアマイト」以外の「アダマシア」カード1枚を手札に加える。
その後、手札から岩石族モンスター1体を特殊召喚できる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分のフィールド・墓地の岩石族Sモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。

魔救の奇跡-ティアマイト
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/岩石族/攻3300/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地に闇属性モンスターが存在する場合に発動できる。
デッキから「アダマシア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中の岩石族モンスターの数まで相手フィールドのカードを手札に戻す事ができる。
めくったカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

魔救の奇跡-ティアマイ
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/岩石族/攻3300/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地に闇属性モンスターが存在する場合に発動できる。
デッキから「アダマシア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中の岩石族モンスターの数まで相手フィールドのカードを手札に戻す事ができる。
めくったカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

魔救の輝跡
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/岩石族/攻1800
【リンクマーカー:左/下】
Sモンスターを含む効果モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合、
またはこのカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合、
自分のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターと同じレベルを持つ「奇石トークン」(岩石族・光・攻/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。
(2):このカード以外のフィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる。
そのモンスターをデッキの一番上に戻す。

魔救の合縁
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「アダマシア」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。
このカードを手札に加える。

D-HERO関連カード

D-HERO デスドグマガイ
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3400/守2400
このカードは通常召喚できない。
「D-HERO デスドグマガイ」は1ターンに1度、戦士族か闇属性モンスターを合計3体、
自分の墓地から除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
(1):この方法でこのカードが特殊召喚した場合に発動できる。
次のスタンバイフェイズに相手に2000ダメージを与える。
(2):1ターンに1度、相手が効果を発動した時に発動できる。
自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、
戦士族か闇属性の融合モンスター1体を融合召喚する。

D-HERO デビルロードガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを次のスタンバイフェイズまで除外する。
(2):デッキから「D-HERO」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
自分のデッキ・墓地から「幽獄の時計塔」か「幽獄の時計都市-ダーク・シティ」1枚を手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性の「HERO」モンスターしか特殊召喚できない。

D-HERO ドレッドノートガイ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻 ?/守2800
レベル5以上の「D-HERO」モンスター×2
「D-HERO ドレッドノートガイ」は1ターンに1度、融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドの「D-HERO ドレッドガイ」1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
「D-HERO」モンスターまたはそのカード名が記されたカードを合計2枚デッキから手札に加える。
(2):このカードの攻撃力は、自分のフィールド・墓地の他の「D-HERO」モンスターの元々の攻撃力の合計値になる。

D-HERO ドレッドノートサーヴァント
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 400/守 700
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「D-HERO」モンスターかフィールド魔法カードが表側表示で存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、以下の効果を適用できる。
●自分フィールドのカード1枚を破壊し、デッキから「融合」1枚を手札に加える。
(2):自分がレベル8の「D-HERO」モンスターを特殊召喚した場合、
墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードをデッキの一番上に戻す。

幽獄の時計都市-ダーク・シティ
フィールド魔法
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。
「D-HERO」モンスター1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
(2):自分がレベル8以上の「D-HERO」モンスターを特殊召喚する度に発動する。
自分フィールドの全ての戦士族モンスターの攻撃力は300アップする。
(3):このカードが破壊された場合に発動できる。
デッキから「D-HERO」モンスター1体を「幽獄の時計塔」の効果扱いで特殊召喚する。

その他新規カード

燦冠乗騎シックラヴィー
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/光属性/獣戦士族/攻2000/守2000
レベル3モンスター×2
「燦冠乗騎シックラヴィー」は1ターンに1度、
自分フィールドの攻撃力2000以下の獣族モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
このカードはX召喚の素材にできない。
(1):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。
このカードに冠カウンターを1つ置く。
その後、このカードの冠カウンターの数によって以下の効果を適用する。
●1つ:このカードの攻撃力は400アップする。
●2つ:このカードの攻撃力は600アップする。
●3つ:このカードをEXデッキに戻し、自分は3枚ドローする。

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炎舞-「天キ」(新規イラスト)

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